AUBAC

ERROR // SISTEMA CORRUPT //
Este videojuego trata de la modificación de archivos como una mecánica para resolver puzzles y superar niveles. Para que el juego detecte los cambios en los txt es necesario guardar el archivo (ctrl+s/ctrl+g dependiendo del idioma en el que esté configurado el bloc de notas). Las soluciones de cada nivel de la build son los siguientes:

ACTO 1:

NIVEL 1: Al cambiar el valor de un muro de “sí”a “no”, este desaparece y deja pasar a Gigi hacia las escaleras.
NIVEL 2: Al cambiar el valor de la Luz a uno más alto, la intensidad de la luz sube, dejando ver el layout del nivel.
NIVEL 3: Las letras corresponden a los colores de las baldosas, Gigi muere al moverse por encima de las rojas.
NIVEL 4: Al cambiar la temperatura a un valor negativo, el río se congela y deja pasar al personaje, para pasar por las escaleras debe estar un valor positivo para descongelarlas.
NIVEL 5: En este nivel el jugador se debe mover escribiendo los comandos que hay en el txt, utilizando los inputs de movimiento.
NIVEL 6: En este nivel, el txt contiene un enlace a un video de youtube con una serie de direcciones, el movimiento es este: dwaadsw (no afecta la posición en la que se encuentra Gigi cuando se inician los movimientos).

ACTO 2:

En este acto, los niveles se superan escribiendo en los .txt de cada nivel. Nivel 1: Jaula: “Abierta”. Nivel 2: Nombre: “Pau”. Nivel 3: Muerte: “Desangrado”. Nivel 4: Dia: “30” Mes: “9” Año: “2015” (Están en binario). Nivel 5: Hay que poner la fecha actual. Nivel 6: Nombre: “Laura”. (Para llegar a la respuesta se debe descifrar el nombre del archivo encriptado en cifrado Cèsar clave -4 de la carpeta, cambiar su nombre a “diario.html” y ver contenido de la web)”. Nivel 7: Dia: “24” Mes: “05” Año: “2013”. Nivel 8: Dia: “12” Mes: “10” Año: “2014” (Para llegar a la respuesta se deben mover las imágenes censuradas a la carpeta “desencriptar” y acceder al QR). Nivel 9: Muerte: “Traumatismo”. (Para llegar a la respuesta se debe borrar con la goma las partes censuradas del archivo, se necesita Paint de Windows 11). Nivel 10: Hay que entrar en las carpetas “Camino – P – A – U” y cambiar el nombre del archivo de “NoRollback” a “Rollback”. (Hay que inspeccionar la página web y ver la nota). Después de resolver el nivel 10, el Ente echa al jugador del juego (PERO NO SE HA ACABADO) y abre una imagen, el jugador deberá volver abrir el juego e imitar el png:

ACTO 3:

Hay que abrir el cofre de la pequeña sala que hay escondida para obtener la llave. Después hay que interactuar con la puerta pulsando el espacio y seleccionar la imagen de la llave.
Para conseguir el remo hay que interactuar con él pulsando el espacio y cambiar el precio en el txt que se abre a 0 o menos.
Seguidamente se podrá ir al bote, interactuar con él con el espacio y seleccionar el remo. A continuación se podrá subir al bote con E.
Para obtener los sprites del vendedor hay que pulsar espacio para abrir el archivo que manipula la posición de la E. Hay que posicionarla de manera que le tape ambos ojos al vendedor (“x”: 1.5, “y”: -4.0). Entonces se podrán recoger los sprites con la E.
Una vez obtenidos los sprites, habrá que ir a ver al lobo, interactuar con él con la tecla espacio y abrir la imagen de “LoboArtico.jpg”.
Una vez obtenido el Candil habrá que ir a la casa y al apagar las luces los muebles se transformarán en pedazos de un código QR que habrá que montar moviendo los muebles. Al escanearlo, lleva a un video en Youtube que muestra un pasadizo secreto en esa habitación.
En el txt de el aldeano habrá que ponerle el lugar en el que se encuentra la familia “sótano” y el número de personas que hay “4” (Dos adultos y dos niños). Entonces habrá que seguirle hasta la casa de nuevo y esperar a que salga para que suelte la llave.
Luego habrá que interactuar con la valla con el espacio y abrir “llave.png” para abrirla.
En el bosque hay que ir en la dirección que digan los carteles y en caso de que el cartel diga una dirección imposible, habrá que cambiar el contenido del cartel hacia una dirección disponible. En caso de errar, siempre devuelve al inicio.
La secuencia es la siguiente: Este (solo la primera vez, en la entrada) - Norte - Norte - Sur o Este (Dependiendo de la dirección a la que se cambie el cartel) - Oeste, Este o Norte (Dependiendo de la dirección a la que se cambie el cartel) - Norte (Lo dice Pau en el video que se encuentra en ese lugar) - Norte - Sur (Es la única dirección posible) - Sur

ACTO 4:

En esta sección se juega en el escritorio. Es un plataformero en el que las ventanas se convierten en plataformas que se pueden mover para llevar a Gigi hasta las carpetas.
El segundo nivel hay que usar más de una ventana, ya que al colisionar con Gigi, comienza una cuenta regresiva que, al llegar a 0, minimiza la ventana en cuestión. Entonces hay que colocar dos ventanas o más de manera que se pueda llegar a la carpeta sin caerse.
El tercer nivel hay que llevar la bola roja hasta el botón para que se abra la segunda puerta utilizando las ventanas para mover la bola.
En el último nivel hay que detener los láseres con una ventana y con otras ventanas hacer un puente hasta la siguiente carpeta.
Una vez obtenidos todos los archivos, el Ente pedirá que el jugador se los entregue, hay que arrastrar los archivos a su mano para que los pueda ver.
En la secuencia final hay que clicar sobre los personajes para abrir sus carpetas y eliminar su contenido.